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1. Ray Tracing 알고리즘이란? 3차원 장면의 사실적인 랜더링을 위한 기법 픽셀에 도달하는 광선을 역으로 추적하여 픽셀의 색상을 결정하는 기법 하나의 픽셀에서 하나의 광선이 나와 픽셀의 색상을 결정한다 광선이 물체와 만나면 2차광선(반사, 굴절)이 생성되고, 이를 재귀적으로 추적하여 픽셀의 색상을 결정한다. 2. 구현에 필요한 개념 직선, 구, 평면의 방정식 계산 광선과 구, 광선과 평면의 교차점 계산 반사광 계산 굴절광 계산 (투명 물체에만 적용) Phong 조명모델 계산 3. 소스 코드 #include #include #include #include "..\2016112622_김동연\usr\include\GL\freeglut.h" #include "gmath.h" using namespace..
수업 과제 & 실습/자율사물가상현실
2020. 6. 30. 22:48